mai 232011

« Le lent réveil d’un géant englouti »

écrit par Bernadette Arnaud (après interview avec Isabelle Hairy)

Le phare d'Alexandrie Depuis vingt ans, bloc après bloc, des archéologues traquent sous l’eau la septième merveille de l’Antiquité. Et tentent de reconstruire son histoire.

Dans Sciences et Avenir Hors-Serie N°165 – janvier – fevrier 2011 .

Posted by Patrick Reuter
oct 052010

Puzzle antique : Reassemblage virtuel en 3D sur le phare d’Alexandrie

par Isabelle Hairy

Journées Du Patrimoine Alexandrin . En marge des premières Journées du Patrimoine Alexandrin, une conférence d’Isabelle Hairy a été tenue au CFCC d’Alexandrie abordant un projet étalé sur trois ans, ayant pour objectif le développement de techniques de réassemblage virtuel, en 3D, du Phare d’Alexandrie.

Le Phare d’Alexandrie, septième merveille du monde qui a éclairé les marins pendant près de dix-sept siècles, gît aujourd’hui sous les eaux. Les objets trouvés notamment par les archéologues sont souvent brisés en de multiples fragments. Des éléments sortis de l’eau (sphinx, colonnes, éléments du phare) sont exposés au musée de plein air de Kom Al-Dekka. Un puzzle gigantesque. Isabelle Hairy, qui dirige avec Jean-Yves Empereur, au CEAlex, le site du Phare d’Alexandrie, a animé, au CFCC d’Alexandrie, une conférence sur le Phare d’Alexandrie. Elle a proposé, grâce au document ancien, un voyage dans le temps de l’époque de la construction du phare, passant à l’époque de sa prospérité et jusqu’à sa détérioration. Isabelle Hairy, architecte et archéologue au Centre des études alexandrines, a parlé également de certaines avant-gardes qui nous permettent de proposer une image de ce monument disparu.

Une quinzaine de scientifiques de renom du CNRS et de l’Inria se sont réunis l’an dernier à l’Estia pour lancer un projet de recherche national, soutenu par l’Agence Nationale pour la Recherche (ANR) : le projet SeARCH (Semi-automatic 3D Acquistion and Reassembly of Cultural Heritage) avec en point de mire la reconstruction partielle du Phare d’Alexandrie et de ses statues environnantes. Ce projet est basé sur la collaboration entre informaticiens et experts du patrimoine. « C’est un programme fantastique. Il nous motive énormément et suscite beaucoup d’espoir. Une révolution par rapport aux traditionnels dessins », assure Isabelle Hairy qui a pu, entre autres, reconstituer graphiquement la porte du phare, toute en granite d’Assouan, avec des jambages monolithes …

L’usage d’un scanner 3D et d’un réassemblage virtuel des objets correspondants devient l’unique solution pour mieux les étudier, analyser, reconnaître, préserver et stocker ; surtout que les fragments du phare sont abîmés par l’érosion, l’usure du temps et les différents impacts subis, ou sont complètement manquants. Ainsi, le projet SeARCH a pour but de développer des techniques semi-automatiques alliant l’acquisition digitale directement sur le site archéologique et le réassemblage des fragments aussi automatique que possible, prenant en compte l’expérience des professionnels du patrimoine à l’aide de nouvelles techniques d’interaction entre l’homme et l’ordinateur. L’informatique n’étant pas bien souvent la tasse de thé des archéologues, chacun en sa spécialité, tout est fait pour simplifier au maximum la tâche des experts en civilisations anciennes grâce au développement d’« interfaces tangibles ».

L’archéologue choisit dans une base de données des pièces scannées en 3D. Grâce à deux « manettes », il les saisit virtuellement et les manipule comme s’il les tenait dans la main. Les pièces, qui en réalité peuvent peser plusieurs tonnes, pivotent dans tous les sens jusqu’à un assemblage impeccable sous n’importe quel angle. L’ordinateur indique sa solution, que l’expert valide ou non d’une pression du pied. « On reconstruit aussi des statues monolithiques en granit rose de plus de 12 mètres de haut », rappelle Isabelle Hairy. Des merveilles qui grâce aux informaticiens bidartar pourront peut-être un jour être à nouveau admirées.

Il reste encore beaucoup à faire. Ce projet pourrait bien voir le jour. La ré-invention d’une des sept merveilles du monde.

Posted by Patrick Reuter
jan 122010
Publications in 2011
Computer Graphics Forum (Proceedings of Eurographics 2011) – 2011


Publications in 2010
Patrick Reuter, Guillaume Rivière, Nadine Couture, Stéphanie Mahut, Loïc Espinasse
ACM Journal on Computing and Cultural Heritage (JOCCH), Volume 3, Number 2, page 1–13 – sep 2010

Computer Graphics Forum (Proceedings of Pacific Graphics 2010), Volume 29, Number 7 – nov 2010

I3D ‘10: Proc. symposium on Interactive 3D graphics and games – 2010

VAST10: The 11th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Intelligent Cultural Heritage, page 33-38 – 09/2010 2010

Nadine Couture, Guillaume Rivière, Patrick Reuter
The Engineering of Mixed Reality Systems (Springer 2010), page 101–120 – 2010

Guillaume Rivière, Nadine Couture, Patrick Reuter
Journal on Multimodal User Interfaces – 2010


Bruno Dutailly, Pascal Mora, Robert Vergnieux
Proceedings of VAST 2010: The 11th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage – 2010 (short & project papers)

Publications in 2009
Nicolas Mellado, Patrick Reuter, Florent Berthaut
AFRV 2009 – 4ème Journées de l’Association Française de Réalité Virtuelle – 2009

Actes des 22èmes Journées de l’Association Française d’Informatique Graphique (AFIG), page 141-148 – nov 2009


Note pour les auteurs : Remerciement à mettre dans la publication : en anglais : « This work was supported by the ANR SeARCH project, grant ANR-09-CORD-019 of the French Agence Nationale de la Recherche. », et en français : « Ces travaux ont été réalisés dans le cadre du projet ANR SeARCH soutenu par l’Agence Nationale de Recherche ANR-09-CORD-019″.

Posted by Patrick Reuter
oct 242009

Puzzles antiques

écrit par Camille Boulogne

Photo Article Sud Ouest

Photo Article Sud Ouest

Pendant près de dix-sept siècles, le phare d’Alexandrie a éclairé les marins. Aujourd’hui, la Septième merveille du monde gît sous les eaux égyptiennes. Des milliers de blocs épars plus ou moins abîmés. Un puzzle gigantesque, véritable casse-tête pour les archéologues qui s’y attellent depuis 1994 sous la direction du Français Jean-Yves Empereur, directeur du Centre d’études Alexandrines.

La solution pourrait venir… de Bidart. Pendant deux jours, une quinzaine de scientifiques du CNRS et de l’Inria se sont réunis à l’Estia (1) pour lancer en partenariat avec l’école un projet de recherche national soutenu par l’Agence nationale pour la recherche (ANR) : le projet SeARCH, « Semi-automatic 3D acquisition and reassembly of cultural heritage ».

Trois ans de recherches

Coordonné par Patrick Reuter, spécialiste en informatique et maître de conférences à l’université Bordeaux 2, ce projet étalé sur trois ans a pour objectif le développement de techniques de réassemblage virtuel en 3D pour les archéologues du site d’Alexandrie. « Des techniques semi-automatiques », insiste Patrick Reuter afin de laisser les professionnels des puzzles antiques maîtres des décisions. L’ordinateur propose, l’archéologue dispose. »

L’informatique n’étant pas bien souvent la tasse de thé des archéologues _chacun sa spécialité _, tout est fait pour simplifier au maximum la tâche des experts en civilisations anciennes grâce au développement d’« interfaces tangibles ».

La spécialité de Nadine Couture, chercheur en informatique à Estia-Recherche et au Labri (2) impliquée dans le projet avec Pierre Joyot, mécanicien numéricien également à Estia-Recherche.

Avec les pieds et les mains

L’élaboration de ces interfaces est infiniment complexe, leur pratique un jeu d’enfant. L’archéologue choisit dans une base de données des pièces scannées en 3D. Grâce à deux « manettes », il les saisit virtuellement et les manipule comme s’il les tenait dans la main. Les pièces, qui en réalité peuvent peser plusieurs tonnes, pivotent dans tous les sens jusqu’à un assemblage impeccable sous n’importe quel angle. L’ordinateur indique sa solution, que l’expert valide ou non d’une pression du pied. Une console Wii puissance 10 000.

Isabelle Hairy, architecte archéologue au centre d’études alexandrines assiste avec enthousiasme à la démonstration du logiciel. « C’est un programme fantastique, assure-t-elle. Il nous motive énormément et suscite beaucoup d’espoir. » Une révolution par rapport aux traditionnels dessins. Au cours de cette première réunion de travail, les scientifiques ont décidé de limiter leurs recherches à la reconstitution virtuelle complète des neuf statues qui agrémentaient le phare d’Alexandrie.

Des statues monolithiques en granit rose de plus de 12 mètres de haut, rappelle Isabelle Hairy. Des merveilles qui grâce aux informaticiens bidartar pourront peut-être un jour être à nouveau admirées.

(1) Centre national de la recherche scientifique. Institut national de recherche en informatique et en automatique. École supérieure des technologies Industrielles avancées. (2) Laboratoire bordelais de recherche en Informatique.

Dans le Sud Ouest : article

Posted by Mellado Nicolas Tagged with: , ,
oct 142009

Un projet sur le Phare d’Alexandrie

Miniature de l'article

Miniature de l'article

14/10/2009
Une quinzaine de scientifiques de renom se sont réunis les 8 et 9 octobre derniers à l’ESTIA sur la Technopole Izarbel de BIDART pour lancer un projet de recherche national, soutenu par l’Agence Nationale pour la Recherche ANR (ANR) : le projet SeARCH (Semi-automatic 3D Acquistion and Reassembly of Cultural Heritage) avec en point de mire la reconstruction partielle du Phare d’Alexandrie en Egypte et de ses statues environnantes. Des chercheurs du CNRS et de l’INRIA étaient présents : CEAlex, Alexandrie, Egypte, INRIA-IPARLA, Bordeaux, Ausonius/Archeovision, Bordeaux et d’ESTIA-Recherche… car ce projet est basé sur la collaboration entre informaticiens et experts du Patrimoine.

Les objets trouvés notamment par les archéologues sont souvent brisés en de multiples fragments, et les experts du patrimoine culturel sont alors confrontés à de gigantesques puzzles pour le réassemblage : celui-ci est généralement effectué manuellement ; cett tâche peut devenir fastidieuse, et voire même dans certains cas impossible. Lorsque ces fragments sont abîmés par l’érosion, l’usure du temps et les différents impacts subis, ou sont complétement manquants, cette tâche est encore plus ardue. En conséquence, l’usage d’un scanner 3D et d’un réassemblage virtuel des objets correspondants devient l’unique solution pour mieux les étudier, analyser, reconnaitre, préserver et stocker.

Le projet SeARCH a ainsi pour but de développer des techniques semi-automatiques alliant l’acquisition digitale directement sur le site archéologique et les réassemblage des fragments aussi automatique que possible, mais prenant en compte l’expérience des professionnels du patrimoine à l’aide de nouvelles techniques d’intéraction entre l’homme et l’ordinateur.

Dans « Les petites affiches du pays basque et des Pyrénées-Atlantiques » : pdf

Posted by Patrick Reuter Tagged with: , ,
oct 132009

L’ESTIA et la reconstruction du phare d’Alexandrie

journal-du-pays-basque-2009-13-1908/10/2009

Aujourd’hui et demain, une quinzaine de scientifiques de renom doivent se réunir à l’ESTIA pour lancer un projet de recherche, soutenu par l’Agence Nationale pour la Recherche (ANR) : le projet SeARCH qui vise à développer des techniques archéologiques semi-automatiques alliant l’acquisition digitale et le réassemblage des fragments.

Un projet motivé par un contexte archéologique bien déterminé : la reconstruction partielle du phare d’Alexandrie et de ses statues environnantes.

dans « Le journal du pays basque » : pdf, lien.

Posted by Patrick Reuter Tagged with: , ,
© 2010 SeARCH